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Coercizione psicologica e Controllo Mentale

Da un opuscolo distribuito al campus dell'Università di Waterloo.

La parola setta è qui impiegata nel significato limitato di "culto distruttivo".
© Traduzione a cura di Simonetta Po, febbraio 1998.

 
 
Una setta 
 
  • Usa tecniche psicologicamente coercitive per reclutare e indottrinare i propri membri;

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  • Sostiene che il fine giustifica i mezzi;

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  • Forma una società elitaria e totalitaria;

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  • Ha un leader auto-proclamato, carismatico, messianico, dogmatico che pretende devozione totale;

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  • Ottiene fondi con l'inganno per il potere e/o il beneficio personale del suo leader, e non fornisce un reale servizio alla società.
 
 
 
Coercizione Psicologica 

I due principi di base della coercizione psicologica sono: 

 
  • Se riesci a fare in modo che una persona si comporti come vuoi tu, puoi fare in modo che quella persona creda a quello che vuoi tu.

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  • Cambiamenti improvvisi e drastici nell'ambiente che ci circonda conducono ad una maggiore suggestionabilità, e ad un drastico cambiamento nel carattere e nelle credenze.
 
 
 
Tecniche di Controllo Mentale 
 
  • Cambiamenti del mondo delle relazioni: Mantenere la lealtà e l'obbedienza al gruppo, paventando minacce alla salvezza spirituale o dell'anima per il più piccolo pensiero, parola o intenzione negativi.

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  • Paure: Distruggere le famiglie pre-setta organizzando famiglie e matrimoni all'interno della setta.

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  • Ipnosi: Introdurre uno stato di alta suggestionabilità con l'ipnosi, spesso presentata sotto forma di meditazione.

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  • Pressione del Gruppo: Sopprimere dubbi e resistenze alle idee nuove sfruttando il bisogno di appartenenza al gruppo.

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  • Love-Bombing [Bombardamento di amore]: Creare un senso di famiglia e di appartenenza con abbracci, baci, contatto fisico e lusinghe.

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  • Rifiuto dei Vecchi Valori: Accelerare l'accettazione di un nuovo stile di vita condannando costantemente i valori e le credenze precedenti.

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  • Dottrina Confusa: Incoraggiare l'accettazione cieca e il rifiuto della logica con complesse lezioni di dottrina incomprensibile.

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  • Codice di Abbigliamento: Rimuovere l'individualità con la pretesa di una conformità al codice di abbigliamento del gruppo.

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  • Niente Domande: Favorire l'accettazione automatica di credenze scoraggiando le domande.

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  • Metacomunicazione: Impianto di messaggi subliminali mettendo l'accento su parole chiave o frasi in lunghe e confuse lezioni e/o conferenze.

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  • Eliminazione della Privacy: Ottenere una mancanza di capacità di valutazione e giudizio logico prevenendo la riflessione privata.
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  • Privazione del Senso del Tempo: Distruggere la capacità di valutare notizie, informazioni, reazioni personali e funzioni fisiche in relazione al passare del tempo, rimuovendo gli orologi personali e da muro.

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  • Disinibizione: Incoraggiare obbedienza di tipo infantile con l'organizzazione di comportamenti di tipo infantile.

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  • Regole Inflessibili: Induzione a regressione e disorientamento sollecitando l'accordo su regole apparentemente semplici che scandiscono le pause-pasto, pause gabinetto e l'uso di medicine.

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  • Abuso Verbale: Desensibilizzazione con il bombardamento di linguaggio maleducato e volgare.

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  • Giochi:Induzione alla dipendenza al gruppo con l'introduzione di giochi dalle regole oscure.

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  • Senso di Colpa: Rafforzare il bisogno di salvezza esagerando i peccati dello stile di vita precedente.

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  • Cambiamento della Dieta: Creare disorientamento e accrescere la suscettibilità agli stimoli emotivi privando il sistema nervoso degli elementi nutrizionali necessari con l'applicazione di diete particolari.

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  • Privazione del Sonno e Fatica Fisica: Creare disorientamento e vulnerabilità con attività fisiche o mentali prolungate, e privazione di riposo o sonno adeguato.

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  • Ripetizione di Slogan, Salmi, Parole, Codici di Comportamento e Canti: Eliminazione delle idee non-setta con la ripetizione di salmi o frasi che restringono la visuale mentale.

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  • Confessioni: Incoraggiare la distruzione dell'ego individuale con confessioni di debolezze personali e sentimenti o dubbi intimi.

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  • Obblighi finanziari: Raggiungere un'ulteriore dipendenza al gruppo tagliando i ponti con il passato attraverso la donazione delle proprietà (mobili e immobili).

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  • Segnare a Dito: Creare un falso senso di giustizia sottolineando i difetti del mondo esterno e degli altri culti.

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  • Gerarchia Sfarzosa: Promuovere l'accettazione dell'autorità della setta promettendo avanzamenti, potere e salvezza.

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  • Isolamento: Induzione alla perdita della realtà con la separazione fisica dalla società e dai punti di riferimento razionali [famiglia, amici ecc.].

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  • Approvazione Controllata: Mantenimento della vulnerabilità e della confusione alternando premi e punizioni per azioni similari.
 
 
 
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