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Coercizione
psicologica e Controllo Mentale
Da un opuscolo distribuito al campus dell'Università
di Waterloo.
La parola setta è
qui impiegata nel significato limitato di "culto distruttivo".
© Traduzione a cura di Simonetta Po, febbraio 1998.
Una setta
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Usa tecniche psicologicamente coercitive per
reclutare e indottrinare i propri membri;
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Sostiene che il fine giustifica i mezzi;
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Forma una società elitaria e totalitaria;
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Ha un leader auto-proclamato, carismatico,
messianico, dogmatico che pretende devozione totale;
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Ottiene fondi con l'inganno per il potere
e/o il beneficio personale del suo leader, e non fornisce un reale servizio
alla società.
Coercizione Psicologica
I due principi di base della coercizione
psicologica sono:
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Se riesci a fare in modo che una persona si
comporti come vuoi tu, puoi fare in modo che quella persona creda a quello
che vuoi tu.
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Cambiamenti improvvisi e drastici nell'ambiente
che ci circonda conducono ad una maggiore suggestionabilità, e ad
un drastico cambiamento nel carattere e nelle credenze.
Tecniche di Controllo Mentale
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Cambiamenti del mondo delle relazioni: Mantenere
la lealtà e l'obbedienza al gruppo, paventando minacce alla salvezza
spirituale o dell'anima per il più piccolo pensiero, parola o intenzione
negativi.
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Paure: Distruggere le famiglie pre-setta
organizzando famiglie e matrimoni all'interno della setta.
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Ipnosi: Introdurre uno stato di alta suggestionabilità
con l'ipnosi, spesso presentata sotto forma di meditazione.
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Pressione del Gruppo: Sopprimere dubbi e resistenze
alle idee nuove sfruttando il bisogno di appartenenza al gruppo.
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Love-Bombing [Bombardamento di amore]: Creare
un senso di famiglia e di appartenenza con abbracci, baci, contatto fisico
e lusinghe.
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Rifiuto dei Vecchi Valori: Accelerare
l'accettazione di un nuovo stile di vita condannando costantemente i valori
e le credenze precedenti.
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Dottrina Confusa: Incoraggiare l'accettazione
cieca e il rifiuto della logica con complesse lezioni di dottrina incomprensibile.
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Codice di Abbigliamento: Rimuovere
l'individualità con la pretesa di una conformità al codice
di abbigliamento del gruppo.
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Niente Domande: Favorire l'accettazione
automatica di credenze scoraggiando le domande.
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Metacomunicazione: Impianto di messaggi subliminali
mettendo l'accento su parole chiave o frasi in lunghe e confuse lezioni
e/o conferenze.
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Eliminazione della Privacy: Ottenere
una mancanza di capacità di valutazione e giudizio logico prevenendo
la riflessione privata.
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Privazione del Senso del Tempo: Distruggere
la capacità di valutare notizie, informazioni, reazioni personali
e funzioni fisiche in relazione al passare del tempo, rimuovendo gli orologi
personali e da muro.
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Disinibizione: Incoraggiare obbedienza
di tipo infantile con l'organizzazione di comportamenti di tipo infantile.
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Regole Inflessibili: Induzione a regressione
e disorientamento sollecitando l'accordo su regole apparentemente semplici
che scandiscono le pause-pasto, pause gabinetto e l'uso di medicine.
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Abuso Verbale: Desensibilizzazione
con il bombardamento di linguaggio maleducato e volgare.
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Giochi:Induzione alla dipendenza al gruppo
con l'introduzione di giochi dalle regole oscure.
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Senso di Colpa: Rafforzare il bisogno
di salvezza esagerando i peccati dello stile di vita precedente.
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Cambiamento della Dieta: Creare disorientamento
e accrescere la suscettibilità agli stimoli emotivi privando il
sistema nervoso degli elementi nutrizionali necessari con l'applicazione
di diete particolari.
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Privazione del Sonno e Fatica Fisica: Creare
disorientamento e vulnerabilità con attività fisiche o mentali
prolungate, e privazione di riposo o sonno adeguato.
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Ripetizione di Slogan, Salmi, Parole, Codici
di Comportamento e Canti: Eliminazione delle idee non-setta con
la ripetizione di salmi o frasi che restringono la visuale mentale.
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Confessioni: Incoraggiare la distruzione
dell'ego individuale con confessioni di debolezze personali e sentimenti
o dubbi intimi.
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Obblighi finanziari: Raggiungere un'ulteriore
dipendenza al gruppo tagliando i ponti con il passato attraverso la donazione
delle proprietà (mobili e immobili).
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Segnare a Dito: Creare un falso senso
di giustizia sottolineando i difetti del mondo esterno e degli altri culti.
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Gerarchia Sfarzosa: Promuovere l'accettazione
dell'autorità della setta promettendo avanzamenti, potere e salvezza.
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Isolamento: Induzione alla perdita della realtà
con la separazione fisica dalla società e dai punti di riferimento
razionali [famiglia, amici ecc.].
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Approvazione Controllata: Mantenimento
della vulnerabilità e della confusione alternando premi e punizioni
per azioni similari.
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